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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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